O Vision Pro da Apple será um sucesso de design?
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O Vision Pro da Apple será um sucesso de design?

Nov 10, 2023

Como a Apple diz que seu novo lançamento "marca o início de uma nova era para a computação", perguntamos aos especialistas o significado desse "computador espacial" vestível e a tecnologia que ele oferece.

A Apple revelou o Apple Vision Pro, seu "computador espacial" de realidade mista disfarçado de óculos de esqui, que deve começar a ser vendido no início de 2024.

Apresentado na Conferência Mundial de Desenvolvedores da Apple na segunda-feira, o lançamento foi anunciado pelo CEO da Apple, Tim Cook, como marcando "o início de uma nova era para a computação" - bem como um dos três marcos na história da empresa até hoje.

"Assim como o Mac nos apresentou a computação pessoal e o iPhone nos apresentou a computação móvel, o Apple Vision Pro nos apresentou a computação espacial", diz Cook.

O desenvolvimento do maior lançamento da Apple em uma década "exigiu invenção em quase todas as facetas do sistema", de acordo com Mike Rockwell, vice-presidente do Technology Development Group da Apple.

Dentro da forma física do fone de ouvido está o novo visionOS, o "primeiro sistema operacional espacial do mundo", onde o conteúdo e os aplicativos podem ser controlados por "as entradas mais naturais e intuitivas possíveis - olhos, mãos e voz do usuário", diz a Apple. .

Usando o Vision Pro, os usuários são apresentados a uma "tela infinita" - atuando de várias maneiras como um cinema pessoal para assistir a filmes e programas de TV, permitindo a imersão em 3D em uma paisagem ou oferecendo aos usuários um espaço de trabalho 3D para realizar várias tarefas entre aplicativos e a vida real.

Também está incluída a primeira câmera 3D da Apple, enquanto no FaceTime, os chamadores são exibidos em tamanho real e o usuário do Vision Pro como uma representação digital, com movimentos de rosto e mão alimentados por aprendizado de máquina.

Tudo isso é possibilitado por dois "displays de resolução ultra-alta" do tamanho de "selos postais" (cada um com mais pixels do que uma TV 4K), um chip R1 de silício de baixa latência e o sistema de áudio espacial, que combina o som com o espaço.

Sua usabilidade, desempenho e mobilidade, entretanto, são aprimorados pelo uso de "os materiais mais avançados possíveis", de acordo com a Apple.

A "peça única de vidro laminado tridimensional" cria "uma superfície ótica que atua como uma lente para a ampla gama de câmeras e sensores necessários para misturar o mundo físico com o conteúdo digital", diz a Apple.

O quadro de liga de alumínio vem em acabamentos familiares em branco e prata estilo Apple com perfis curvos. Seu ajuste é adaptável graças a um sistema modular e o conforto é garantido por uma vedação têxtil macia ao redor dos olhos e uma faixa de cabeça acolchoada em malha 3D.

Como um wearable facial, o produto pode apresentar algumas das mesmas reações negativas do Google Glass ou dos fones de ouvido purificadores de ar da Dyson. Mas, embora mais substancial do que os quadros transparentes do primeiro, um recurso chamado EyeSight foi projetado para permitir que os usuários permaneçam "conectados". Quando alguém se aproxima do usuário do Vision Pro – se ele estiver no modo de realidade aumentada (AR) em vez do modo de realidade virtual (VR) totalmente imersivo – as transparências permitem que o usuário veja a pessoa e o conteúdo do Vision Pro, enquanto seus próprios olhos estão exibido no vidro.

O designer de mídia industrial e digital Nicolas Roope diz que, embora não seja sua preferência, "o design é exatamente o que você esperaria da Apple e é por isso que é perfeito".

"Anódino o suficiente para não ofender, limpo para se distanciar dos precedentes da categoria mais confusa e moderno o suficiente para enquadrar o que é essencialmente um passo dramático à frente na capacidade.

"Imagino que a equipe de design gostaria de perder um pouco de volume aqui e ali, mas não vamos esquecer quanta energia isso contém e a capacidade de bateria necessária para manter esses processadores funcionando ao som de um Mickey Mouse 3D. "

“Como estamos na bolha da IA, há muita pressão dos colegas para sibilar e cuspir quando você ouve qualquer coisa relacionada a VR, Metaverse”, acrescenta Roope.

Além de estúpido, diz ele, há "uma inevitabilidade nessa trajetória rumo à computação espacial".